lunes, 15 de mayo de 2017

Traductor del inglés con app inventor.

Hemos creado una aplicación con App Inventor, que nos sirve para traducir una lista de 16 palabras del inglés al español.A CONTINUACIÓN OS LA EXPLICARE.

DISEÑO

Para esta aplicación he usado una pantalla, en la que he puesto principalmente dos etiquetas que me sirven;
-La 1ª: Me sirve para dar nombre a la aplicación,en este caso,"Traduce al inglés".
-La 2ª: En esta etiqueta aparecerá la palabra que debemos traducir.

Después he insertado una disposición horizontal donde he metido un campo de texto.En este campo de texto traduciremos la palabra en Español que nos aparece en la segunda etiqueta.

Luego he insertado una disposición horizontal donde he metido un botón,llamado "CHECK".Este botón nos servirá para corregir la palabra que hemos traducido.

Posteriormente he insertado otra disposición horizontal donde he metido dos etiquetas llamadas "ACIERTOS Y FALLOS"  para que nos recoja el número de aciertos y errores que tengamos.

Las disposiciones que he puesto me sirven para colocar los elementos de una forma más centrada.

Por ultimo he insertado un notificador que nos avisara cuando acertamos y cuando fallamos.

BLOQUES





Esta es la forma en la que he dispuesto los bloques para que la aplicación.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Gif Animado


A continuación os voy a explicar como he realizado este gif animado y posteriormente os explicare los distintos formatos de imagen de la aplicación GIMP:











Primero he buscado una imagen secuenciada y la he descargado. Esta imagen la he abierto con GIMP,que es un programa que sirve para editar fotos,recortarlas...etc.
Una vez abierta la imagen con gimp,con la ventana de herramientas he creado tres capas de la imagen principal. En la primera capa , he recortado la primera foto de la secuencia,en la segunda capa he recortado la segunda foto de la secuencia y en la tercera capa he recortado la tercera. Hay que tener en cuenta que cuando vamos a recortar una imagen en la primera,segunda o tercera capa , las otras capas deben estar invisibles,mientras en la que estamos trabajando debe estar visible.
Una vez echo esto, he cogido la herramienta que absorbe el color y lo he pegado en la herramienta de relleno.He echo esto para que al animar el gift el fondo no cambie de color y  el movimiento sea mas fluido.
Espero que os guste mi gift!!! SALUDOS!!


miércoles, 8 de febrero de 2017

Segundos ejercicios con tutorials points

EJERCICIO 1
















En este programa hemos definido tres variables a = 60, b = 13 y c = 0. Y ponemos comentarios en los que pasamos 60 y 13 a binario.
En c = a & b  se  toma bit por bit en binario el 60 y el 13,después vemos cuales se quedan activados y los sumamos. Nos da el numero 12. Para que estén activados los dos bits necesitan ser 1.
60 = 0011 1100
13 = 0000 1101
 0000 1100 = 12
En c = a | b con un 1 ya estaría activado el bit.
60 = 0011 1100
13 = 0000 1101
 0011 1101 = 61
En c = a ^ b para que se active el bit tiene que haber un 1 y un 0, o, 0 y 0, es decir si hay dos 1 es 0.
60 = 0011 1100
13 = 0000 1101
 0011 0001 = 49
En c = ~a se pone el bit contrario al que tenemos.
60 = 0011 1100
        1100 0011

En c = a << 2  se desplazan  todos hacia la izquierda dos veces.
60 = 0011 1100
        1111 0000 = 240
En c = a >> 2 se desplazan  todos hacia la derecha dos veces.
60 = 0011 1100
        0000 1111 = 15

EJERCICIO 2

                                                                                                                           











Este programa lo que hace, es realizar operaciones combinadas

EJERCICIO 3














En este programa se define una variable a=10 y le decimos que si el a es menor que 20, nos lo indique en la pantalla. Ya que 10 es menor que 20,nos lo pondrá en la pantalla.
También el decimos que nos indique cual es el valor de a, que es 10.


EJERCICIO 4















En estese definimos una variable a=100 y le decimos al programa que si a es menor que 20, nos lo indique en la pantalla, pero si no es menor que 20, nos lo diga por la pantalla.
También nos indica cual es el valor de a en la pantalla.

MODIFICACIÓN DE PROGRAMA 3












Este programa lo que hace es decirnos ,que si la variable a es menor que 77 nos lo indique en la pantalla. También nos indica el valor de a.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Primeros ejercicios en C del tutorial TutorialsPoints.

Aquí os dejo los ejercicios del tutorial TutorialsPoints:





EJERCICIO 1















Hemos definido las variables a,b y c. Las variables a y b tienen valores fijos,10 y 20 respectivamente.La variable c,dice que es la suma de a y b, por lo que el programa nos suma a y b,que es 30.
También hemos definido una variable flotante f,que nos decía que era el resultado de dividir 70:3;
pues el programa nos lo hace y el resultado es 23,333334 .


EJERCICIO 2















Este programa nos define dos constantes que son longitud y base,con valores de  10 y 5 respectivamente las cuales utilizamos para averiguar el área al multiplicarlas.El área es 50.

EJERCICIO 3















Este programa nos define dos constantes que son  longitud y base.Los valores de estas constantes son 10 y 5 respectivamente. Le hemos pedido que nos defina otra constante que es el producto de la longitud por la base(NEWLINE).El resultado es 50.


EJERCICIO 4















Este programa nos define tres variables a,b y c.El valor de a es 21 y el valor de b es 10.El valor de la variable c, nos le muestra en 7 líneas ,cada una con una operacion diferente para hallar c.
En la linea 1, c=a+b ; c=31
En la linea 2,c=a-b ; c=11
En la línea 3,c=a*b ; c=210
En la linea 4,c=a/b ; c=2,1
En la linea 5,c=a%b ;c= al resto de dividir a/b
En la linea 6,c=a++; c= el resultado de sumar 1 a la variable a
En la linea 7 ,c=a--;c= el resultado de resta uno a la variable a

EJERCICIO 5















En este programa hemos definido las variables a y b con valores de 21 y 10 respectivamente.
En la linea 1 le hemos dicho que nos diga si a es igual o no a b.
En la segunda linea le hemos dicho que nos diga si a es mayor o menor que a.






lunes, 23 de enero de 2017

Primeros pasos en C.

Nuestro profesor nos enseñó una presentación sobre una pequeña introducción de como programar en C. Nosotros hemos utilizado esta información para editar unos programas cogidos previamente del blog Tecnochamizo2.
Programar en C, consiste en lo siguiente:
1º-Copiamos el programa sin editar del enlace del blog Tecnochamizo2.
2º-Pegamos el programa en nuestro blog de notas,al que añadimos,la fuente de procedencia y un sistema de pausa.
3º-Abrimos esto en DEV-C y ejecutamos y compilamos para ver si  tenemos algún fallo.

Aquí os dejo unos cuantos para que los veáis.


1.SUMA DE DOS NÚMEROS:
-Este programa se encarga de sumar dos números automáticamente.












2.LONGITUD DE CIRCUNFERENCIA:
-Este programa calcula la longitud de una circunferencia.












lunes, 16 de enero de 2017

Primeros pasos con APP inventor.

Con APP inventor hemos realizado dos aplicaciones,una que se llamaba colores y era muy sencilla, y otra llamada calculadora que es mas compleja. A continuación os las voy a explicar:

COLORES.
Esta aplicación sirve para crear  nuevos colores a partir de ir mezclando los tres principales(R,G,B).

·DISEÑO:


·Así es como veríamos nosotros la pantalla del móvil

       BLOQUES: 


-Estos son muy sencillos y nos dice que cuando movamos los deslizadores, los colores e irán mezclando para formar otro.


martes, 27 de diciembre de 2016

Presentación sobre las NNTT



Esta es la presentación realizada por mi grupo y yo,espero que os guste!!



Mi grupo  y yo hemos realizado un kahoot con una serie de preguntas relacionadas con el tema de las NNTT, si quieres verlo pincha aquí.